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《火影忍者》不论在国内还是日本都拥有非常高的人气,其从1999年开始在知名漫画杂志《周刊少年JUMP》中开始连载,随后在2002年推出TV版动画,让它成为了一部高人气大作。昨天《周刊少年JUMP》刊登了最后一集《火影忍者》漫画版,意味着这部长达15年的漫画画上了句号。尽管这个句号的完美性受到了很多人的质疑,如最后作者有草草收尾的嫌疑,还有很多剧情方面的大坑并没有被填上,但是这并不能否认其是一部经典的漫画作品,相信大家对作品中的一些经典画面,如中忍考试、三忍大战、第四次忍界大战、终结之谷大战、各种经典对决与台词等等都不会忘记,此外其累积1.3151亿册的销量(2014年2月份数据)就充分说明了一切。
通常对于这些热血系漫画而言都会赋予很多角色一些“绝技”,如早期的《圣斗士星矢》、《北斗神拳》、《钢铁神兵》甚至是《足球小将》等,不论是主角大英雄还是反拍的“坏人”都有自己的独门绝技,让很多小孩子们争相模仿。而在《火影忍者》中则主要是以“忍术”为主,其也来自于日本的忍者文化,当然作为漫画,其肯定会对实际效果进行艺术加工,夸大实际效果。不过与其他漫画不同的是,《火影忍者》的“忍术”数量与种类非常多,也许连作者岸本齐史先生自己都不记得创作的准确数量。
《火影忍者》中忍术“结印”的方式,当年曾经让很多人争相学习模仿
这些“忍术”看起来非常夸张,和我们日常生活完全不沾边,可以说是作者非常夸张的想象,就如同哆啦A梦的口袋一样做出不可思议的事情。但实际上目前很多科学技术的雏形都是《火影忍者》中非常夸张忍术或特性的雏形,下面我们就来看看寻找岸本齐史参考了哪些“暗科技”吧。
首先我们从简单的忍术开始,这些忍术实际上按照人类目前科技水平的能力已经完全可以做到了,当然我们需要借助一些工具来实现(毕竟“查克拉”这种东西只是作者虚构的)。
● 影分身之术――全息投影技术
“影分身之术”是《火影忍者》主人公漩涡鸣人使用率最高的一种忍术(尤其在初期),其为第二代火影所开创的禁术(B级),可创造出和施术者一样的身体,而查克拉会平均分给每个分身,相对普通的分身术制造出来的分身幻影,起到迷惑对手的作用。而在现实生活中,我们可以采用全息投影技术来达到同样的效果。
全息投影技术可以用3D的形式投射出任何想要的物体
全息投影技术可以用3D的形式投射出任何想要的物体,与3D电视(参数 图片 文章)和显示器不同的是,其并不需要用户佩戴专门的4D眼镜,并且在景深和物体的立体视觉方面要明显优于裸眼3D技术,可以说将3D推向了一个新的时代。如上图所示,我们可以用投影设备打造出很多虚拟的形象和物体,其可以是真人、动漫形象或者是事物,看起来有“分身”的效果。而在实际商业演出中,日本的电音组合perfume以及虚拟偶像初音未来都在自己的演唱会中使用过全息投影技术,达到了非常有新意的舞台效果。
在各种战争类游戏中都能看到火焰喷射器的影子
● 火遁・豪火球之术――火焰喷射器
“火遁・豪火球之术”是宇智波一族的人学习火遁的最基本忍术,常用的人是宇智波佐助和宇智波鼬。其原理是将体内的查克拉转化成火焰,然后吐出巨大火球,攻击范围会应查克拉量而改变,火焰会包裹着对手,连地面也几乎被烧成灰烬。这种效果与现代意义上的火焰喷射器非常相似,其发明者被公认为德国人理查德`费德勒(不是打网球的那个瑞士天王)。最早期的火焰喷射器配有一个周长为1.2米的筒形容器,容器内部水平分为两部分,下半部为压缩空气瓶,上半部为燃烧剂瓶。当射手压下燃料筒上的节流阀手柄时,压缩空气将液体燃烧剂经一个橡皮管从钢质的发射管口喷出,发射管口有一个简单的点火装置,液体燃烧剂被点燃后,形成一束蘑菇状的火球喷向目标。
随着技术、制造工艺和材质的不断改进,现在的火焰喷射器在威力、便携程度等方面都有了非常大的进步,并且出现在各种战场中,其中在两次世界大战,包括抗日战争中,火焰喷射器都发挥了非常重要的作用。当然与漫画相比,火焰喷射器的威力无疑要高很多。
文中我们介绍的都是通过现有技术能够实现的“忍术”,而接下来我们介绍的就是目前已经有相应的雏形出现,但是在实际效果方面与漫画中还有一定差距的“忍术”。
● 佩恩六道――无线视频传输技术
作为“晓”组织名义上的老大,长门通过轮回眼控制这6个“佩恩”,在轮回眼以及体内多根“黑管”的帮助下,这6个佩恩以及召唤出的通灵兽都能够分享视觉画面,保证在战斗时可以看清对手的每一个动作毫无死角。而各个佩恩之所以能够做到视觉共享,就是依靠着无线视频传输技术。之前我们在使用电视(参数 图片 文章)、显示器和投影机时都必须连接视频信号线,比较麻烦,而无线视频传输技术就可以解决这个难题。
目前无线视频传输技术种类比较多,如三星力推的UWD、Intel的WiDi、索尼TransferJet技术等等都可以实现视频无线传输。不过与漫画相比,这些技术在传输延迟上都相对比较高,并且传输的视频距离也比较有限,如果看视频、处理办公文档问题还不大,但如果玩游戏就无法胜任了,未来依旧有提升的空间。
1996年“多利”的诞生引发了人们对克隆技术的诸多思考
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