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游戏介绍
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以正在热播获得大成功的动画《火影忍者》为题材改编而成的动作游戏,这个就是《忍列传》。本作在NDS上发售,主人公当然是鸣人了,背景是3D绘成的,再现了动画中的经典场面。用3D来表现战场,在广阔的战场中进行白热化的忍术格斗。鸣人等人新的斗争开始了!
TakaraTomy继两作2D火影之后向DS的3D机能进行挑战,《火影忍列传》即将在今冬发售。从现有图片上看,这将是一款3D格斗Action游戏,已经判明的是原作初期的六位主要角色鸣人、佐助、卡卡西、小樱、宁次和小李子都将登场,可以肯定的是角色不止这些。游戏将活用DS的触摸屏进行忍具的使用。火影迷的节日又要到来啦。
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游戏信息
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游戏名称: 火影忍者 忍列传
游戏原名: NARUTO-ナルト-忍列
游戏类型: FTG
制作厂商:TOMY
游戏人数: 1~2人
发售日期: 2006年12月14日
◇游戏模式介绍スト リ モ ド(故事模式) フル 对战モ ド(自由对战模式) |――ゴンピ タと对战(与自己选择喜欢的对战对手进行单局对战) |――ひとりで游ぷ(同随机出现电脑选手进行多局对战) 通信对战モ ド(联机对战模式) ォプショヴ(游戏设定)
◇道具介绍
チャクラ(小):查卡拉(MP)少复回复 チャクラ(中):查克拉(MP)1/2左右回复 チャクラ(大):查克拉(MP)大量恢复 チャクラ(封印):封印对手的查克拉,限制对手使用必杀和瞬身の术 チャクラ消费半减:使用后查克拉的使用耗费是没使用前的一半 防守X1.5:防御增加1.5倍 防守X2:防御增加2倍 防无敌:使用后在卷轴发挥功效的时间内一切的攻击都不会造成伤害 体力小:回复少量体力(HP) 体力中:回复1/2左右体力(HP) 体力大:恢复大量体力(HP) 体チャ(小):恢复少量的体力和查克拉 体チャ(中):回复1/2左右的体力和查克拉 体チャ(大):回复大量的体力和查克拉 攻(X1.5):使用后在规定时间内角色的攻击力增加1.5倍 攻(X2):使用后在归的时间内角色的攻击力增加2倍 のけぞり(X):使用后可以抵御对手对自己形成连续技
◇游戏操作
↑↑:控制角色顺时针闪避 ↓↓:控制角色逆时针闪避 ←←:翻滚后退 A:忍法(超必杀) B:轻攻击 Y:重攻击 X:跳跃 R:防御 L:瞬身の术(瞬间移动到对手身后的忍术) ←→+B:必杀一 ←→+Y:必杀二 →←+B:必杀三 →←+Y:必杀四 →→+B:撞飞技一 →→+Y:撞飞技二 X+B:忍具攻击 X+Y:跳跃中的特殊攻击
◇连击的介绍
很多人在将游戏简单的打通一遍后就开始抱怨说,游戏过于简单,基本没有连续技甚至连必杀都没有(说没有必杀技的同学可以看看上面我的操作介绍),这些说法都是错误的。其实这个游戏的连续技还是满丰富的,通过B和Y的组合可以衍生出很多,另外将某些必杀和超杀也能连入连续技,制造出高段位(HIT)的究极连续技,下面以鸣人为例来为大家介绍初级连续技的形成方法(由于游戏没有设置训练模式,所以训练起来有点难度,可能会有遗漏,关于全人物详细的连续技以后有时间在补拉)。 以鸣人为例 BBBBB:5连弹(最简单的一种连续技了) BBBBY:5连弹(最后一下攻击方式会改变) BYB:3连弹 BYBY:4连弹(最后下要按的很快) BYBYB:5连弹(同上) BYY:3连弹 BYYB:4连弹(最后下用脚踹飞对手,很爽很爽) ←→+A+A:2连弹 YYBBB:4连弹 →←+Y+Y:2连弹 YY:2连弹 从上面可以看出有些必杀技完全可以连入连续技。 以上仅仅是初级连续技且并不是每个角色通用(不,应该说几乎每个角色的连续技都不同,如卡卡西用以上连技就完全无法成立,所以更多的连续技要靠大家自己来挖掘了。
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