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通灵・ 土 生
通灵・ 土 生实际上可以说也是由两个部分来构成的,第一部分是使用 土 生之术为死者制作 土之躯,并将灵魂束缚在其中,然后在被 土 生的人头部放入符咒一边控制 土 生之人的意识和行动,当然放入符咒这一步也可以放在通灵术之后来使用,如果有必要使用通灵术的话。
第二部分才是通灵,实际上这第二部分是可有可无的,就像大蛇丸 土 生历代火影一样,他就没有使用通灵之术,所以实际上通灵・ 土 生也是一个组合忍术,即通灵术与 土 生的组合。
通灵术仅仅是为了在合适的时候直接像通灵忍兽那样召唤出 土 生的死者而已。
发动 土 生需要使用活人的身体作为灵魂的容器,也就要使用活祭,实际上这样有点像大蛇丸的不尸转生,将灵魂强行的装入别人的身体中,用转生的灵魂代替活祭的灵魂,所以实际上活祭在 土 生完成的那一瞬间灵魂已经被转生者的灵魂吞噬掉消失了,只留下了一具空壳一样的躯体,被用来容纳被转生者的灵魂,然后再这个躯体上附上尘土幻化成灵魂本来的样子,这就是 土 生之术。
发动移土转生除了死者的灵魂不能够被封印,而且还要在某个净土之外,必不可少的一件东西就是死者的DNA情报,那么,这些DNA情报(通常是死者的细胞)究竟在这个忍术中起到了什么样的作用呢?
死者的细胞是用来呼应死者的灵魂的,很可能是通过激活细胞产生查克拉来呼应灵魂的查克拉,来达到召唤死者灵魂的目的,就像山中一族的心转心之术解除之后,不管身体在什么地方,甚至是处于移动之中意识也会自动的回到本体一样,利用身体的细胞来召唤灵魂我觉得和山中一族的这种忍术的原理是相似的。
瞬身术
瞬身术实际上指的就是一种可以快速从一个地方移动到另一个地方的方法,虽然官方资料上也有对于瞬身术的解释,不过我觉得官方资料上边解释的并不是很全面,所以我就从新整理一下关于瞬身术的一些信息。
瞬身术的定义在上边已经说了“一种以几乎肉眼不可见的高速移动方法”,顾名思义这就是瞬身术。
而瞬身术的表现形式基本上可以分为三种形式:第一种、体术瞬身;
体术瞬身指的是不用结印,也几乎不用消耗查克拉,而是凭借着熟练地体术达到高速移动的目的,不使用任何的障眼法,这种情况也是比较多见的,比如凯流的高速体术运动,以及经常出现的暗部或者其他的忍者没有使用人数,却看起来像突然一下子就直接消失了一样的情况。
体术瞬身是一种最基本的能力,在忍者学校就可以学习掌握,而且体术瞬身也是应用范围比较广的一个基本能力,比如应用体术瞬身的高速移动将自己和别的物体交换,从而代替自己的替身术。
而且还可以配合许多近距离攻击的忍术和体术,比如卡卡西的雷切,还有雷影的忍体术,包括螺旋丸和纲手的乱身冲等近距离忍术。
优点:容易掌握,对于查克拉的消耗量也比较少,发动迅速,并且容易与其他的忍术和体术进行组合。
缺点:不适合较长距离的移动,移动方式比较单一,很容易被敌人捕捉运动轨迹而遭到反击。
第二种、普通忍术瞬身;
这种忍术瞬身通常情况下是发动自身相应的查克拉性质变化从而产生一些视野上的障碍,来达到隐藏自身运动轨迹的目的,相比体术瞬身来说难度比较高,因为这个瞬身术需要使用查克拉的性质变化来产生视觉障碍。
比如我爱罗使用过的砂瞬身,还有其他的雾瞬身、水瞬身以及叶瞬身,这些瞬身术无疑都使用了查克拉的性质变化,我爱罗用磁遁控制砂子,而雾瞬身则需要是用水遁产生雾气,水瞬身也是同样的,而叶瞬身则很可能使用了风遁,以风的力量来卷起树叶。
在漫画中当时在大蛇丸的巢穴中的佐助似乎还是用过炎瞬身,还有四代雷影使用过的雷遁瞬身。
优点:隐蔽性较好,不易被追踪,学习起来相对也比较容易,发动迅速。
缺点:兼容性比较差,基本上自用在逃跑或者撤退的时候,难以与攻击手段结合起来,并且同样不适合长距离移动。
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